Kaybolmaya Devam Ediyor musunuz? Belki Izgarada Büyüdünüz.


Stephanie de Silva, Chicago’da bir çocukken, şehrin ona gideceği yere ulaşmasında yardımcı olduğunu keşfetti. Sokakların “Batı” veya “Kuzey” gibi yön adları vardı ve bunlar genellikle düzgün dik açılarda buluşurdu. Her şey başarısız olursa, Michigan Gölü onu yerleştirebilirdi.

Ancak 23 yaşındaki Bayan de Silva, şu anda bilişsel bilimler eğitimi aldığı Londra’ya taşındığında, aniden bir akıllı telefon haritası olmadan evden iki blok ötedeki bir restorana gidemedi. Sokaklar çoğu zaman bomboştu. Bazen hiçbir yere varmıyor gibiydiler.

“Burada ana talimatların var olduğunu sanmıyorum” dedi. “Altı aydır burada yaşıyorum ve hangi yöne baktığımı bilmiyorum.”

Bayan de Silva’nın University College London’daki laboratuvarındaki bilim adamları, İngiltere ve Fransa’daki meslektaşlarıyla birlikte şimdi bir açıklamaya ulaştılar: Chicago veya New York gibi öngörülebilir, ızgara benzeri şehirlerde büyüyen insanlar, onlar kadar kolay gezinmek için mücadele ediyor gibi görünüyor. daha kırsal alanlardan veya daha karmaşık şehirlerden gelenler.

Bu bulgular, Nature’da yayınlandı Çarşamba günü, insanların çocukluk çevrelerinin yalnızca sağlıklarını ve esenliklerini değil, aynı zamanda hayatlarının sonraki dönemlerinde hareket etme yeteneklerini de etkilediğini öne sürüyor. Araştırmacılar, dil gibi, navigasyonun da insanların beyinleri gelişirken en kolay şekil verilen bir beceri olduğu sonucuna vardılar.

Yazarlar, bulguların sonunda Alzheimer hastalığının teşhisine yardımcı olmak için navigasyon tabanlı testlere yol açmasını umuyor. Kaybolmanın bazen hastalığın seyrinde hafıza problemlerinden daha erken ortaya çıkabileceğini söylediler.

Araştırmacılar bilişsel gerileme için sanal navigasyon testleri geliştirdiler, ancak sonuçları ancak insanların yol bulma yeteneklerini etkileyen diğer faktörleri bilirlerse yorumlayabilirler.

Çalışma, insanların navigasyon becerilerini şekillendiren güçler arasında, çocukken ne tür yerler deneyimlediklerini öne sürdü.

University College London’da bilişsel sinirbilim profesörü ve çalışmanın baş yazarlarından biri olan Hugo Spiers, “Çevre önemlidir” dedi. “Maruz kaldığımız ortamın, 70’lerde biliş üzerinde zincirleme bir etkisi var.”

Çalışmanın arkasındaki büyük veri setini oluşturmak için bir cep telefonu şirketi, tartışmalı bir YouTuber ve özel yapım bir video oyununu içeren bir dizi beklenmedik olay gerekti.

2015 yılında İngiltere’deki East Anglia Üniversitesi’nde demans eğitimi alan Michael Hornberger, bunama ile ilgili araştırmalara yatırım yapmak isteyen bir şirketten haberdar oldu.

Bilimde oyun oynama konulu bir çalıştaya yeni katılmış olarak, farklı yaş, cinsiyet ve konumlardan insanların navigasyon görevlerinde nasıl performans gösterdiğini anlamasına yardımcı olabilecek bir video oyunu önerdi. Böyle bir oyun, Alzheimer hastalığının erken evrelerinde olabilecek hastaları değerlendirmek için karşılaştırma ölçütleri oluşturabileceğini düşündü.

Şaşırtıcı bir şekilde, şirket – T-Mobile’ın önemli bir paydaşı olan Deutsche Telekom – fikrini finanse etti. “olarak bilinenDeniz Kahramanı Görevi” Akıllı telefon oyunu, deniz canlılarını bulmak için bir tekneyi yönlendirmeyi içeriyordu. Şirket, oyuncuları işe almak için bir reklam kampanyası başlattı. PewDiePie’dan videoYouTube’un o zamanki en büyük yıldızı, daha sonra antisemitik dil kullandığı için platform tarafından cezalandırıldı.

Bilim adamları, oyunun Batı Avrupa’da 100.000 kişiyi çekeceğini umuyorlardı. Katılımcılar, navigasyon becerilerini test ederken aynı zamanda şehir içinde mi yoksa dışında mı büyümüşler gibi temel demografik ayrıntıları da sağlıyor olacaklardı.

Bunun yerine, 4,3 milyondan fazla insan katıldı ve insanların etrafta dolaşabilme yetenekleri hakkında küresel bir ipucu veritabanı oluşturdu. Dr. Hornberger, “Oyun dünyasını hafife aldık” dedi. “En çılgın hayallerimizin ötesine geçti.”

Tüm basitliği için oyun gösterilmiştir. insanların gerçek yerleri dolaşabilme yeteneklerini tahmin edinLondra ve Paris dahil. Son yıllarda araştırma ekibi, elde edilen verileri, yaşın insanların navigasyon becerilerini kademeli olarak aşındırdığını ve cinsiyet eşitsizliğinin erkeklerin kadınlardan biraz daha iyi performans gösterip göstermeyeceğinin bir göstergesi olduğunu göstermek için kullandı.

En son çalışma, yazarlarının daha can sıkıcı bir soru olarak tanımladığı soruyu ele aldı: Şehirler, ızgara benzeri olsa da, insanlara gezinmek için çok sayıda seçenek sunarak insanların navigasyon becerilerini geliştirme etkisine sahip mi? Yoksa yerler arasındaki mesafelerin uzun ve yolların dolambaçlı olduğu daha kırsal alanlardan insanlar üstün navigasyon yetenekleri mi geliştiriyor?

Araştırmacılar bunu bulmak için 38 ülkeden yaklaşık 400.000 oyuncunun oyun verilerini inceledi. Etki açıktı: Bilim insanları yaşa, cinsiyete ve eğitim seviyelerine göre ayarlansa bile, şehir dışında büyüdüklerini bildiren insanlar, şehir içinde yaşayanlardan daha iyi navigasyon becerileri sergilediler.

İnsanların daha tahmin edilebilir şekilde düzenlenmiş şehirlere alıştığı tek durum, video oyununun daha basit seviyelerindeydi.

Farklı milletlerden oyuncular farklı performans gösterdi. İspanya gibi bazı yerlerden gelen şehirliler, kırsaldaki muadillerinin navigasyon becerilerine çok yaklaştılar. Amerika Birleşik Devletleri gibi diğer ülkelerde, şehirlerde büyüyen insanlar büyük bir dezavantajlıydı.

Araştırmacıların öne sürdüğü bir açıklama, İspanya gibi en büyük şehirleri karmaşık yama çalışmaları olan ülkelerde, kaotik sokak düzenlerinin navigasyon becerilerini keskinleştirdiğiydi. Buna karşılık, Amerika Birleşik Devletleri gibi daha öngörülebilir kentsel tasarımlarla tanınan ülkeler, şehir dışından gelen insanlara daha büyük bir avantaj sağlıyor.

“Chicago, Buenos Aires veya Montreal gibi bir şehirde büyüdüyseniz – ızgaraya çok benzeyen şehirler – navigasyon becerilerinizi Londra veya Paris gibi daha karmaşık bir şehirde büyümüş gibi eğitmiyorsunuz. Fransız Ulusal Bilimsel Araştırma Merkezi’nden bir bilim adamı ve makalenin bir başka başyazarı olan Antoine Coutrot, sokakların çok daha kıvrımlı olduğu yerlerde” dedi.

Çalışmanın yazarları, şehir dışından insanların yalnızca video oyunu doğada geçtiği için başarılı olduklarına dair endişeleri gidermek için, bulguları farklı bir oyun oynamak için toplanan daha küçük bir katılımcı grubunda tekrarladıklarını yazdı: “City Hero Quest”. aynı hedefler ama bir tekne yerine bir araba.

Bu deney için araştırmacılar, katılımcıların şu anda hangi ortamda yaşadıkları da dahil olmak üzere daha ayrıntılı arka plan soruları sordular. Sonuç olarak, insanların günümüzdeki çevrelerinin video oyunlarındaki performanslarını önemli ölçüde etkilemediğini öğrenebildiler.

Dr. Coutrot, “Bu gerçekten size beyninizin geliştiği zamanın kilit dönem olduğunu söylüyor” dedi. “Biraz yeni bir dil öğrenmek istediğinizde olduğu gibi.”

Çalışma, daha karmaşık ortamların, hafızada önemli bir beyin yapısı olan hipokampusta yeni nöronların oluşmasına yardımcı olabileceğini öne sürdü. Ancak yazarlar, insanların daha sonraki yaşamlarında navigasyon becerilerini hala geliştirebildiklerini vurguladılar.

Yazarlardan bazıları, bir şehri gezinmeyi zorlaştıran veya kolaylaştıran tek faktörün sokak düzeni olmadığını da belirtti. Görünür yer işaretleri önemli olabilir, ancak araştırma amacıyla ölçülmesi bir sokak ağına göre daha zordur.

Deniz yaratığı oyunu ayrıca, mahremiyet endişelerini giderme ve bilimin oyuna müdahale etmesini önleme çabasının bir parçası olarak, insanların konumları, meslekleri veya nasıl dolaştıkları hakkında belirli sorulardan da uzaklaştı.

Bu, birinin yetiştirilmesinin potansiyel olarak alakalı unsurlarını araştırma ekibinden sakladı, hatta bazı yorumcular şüpheci kaldı projenin gizlilik gerekçesiyle. Bilinmeyenler arasında, Küresel Konumlandırma Sisteminin insanların seyir deneyimlerini nasıl değiştirdiği de vardı, ancak Dr. Spiers genç katılımcıların yaşlılarınkine benzer sonuçlar ürettiğini kaydetti.

Dışarıdan bilim adamları, katılımcı aralığının ve sayısının normalden çok daha fazla olduğunu söyledi.

Kansas Üniversitesi’nde psikoloji doçenti olan Amber Watts, “Birçok farklı ulus temsil ediliyor ve birçok farklı coğrafi manzara temsil ediliyor” dedi. mahalle düzeni ve biliş ancak araştırmaya katılmamıştır.

Daha öngörülemeyen şehir tasarımlarının bilişsel faydalarının, halihazırda engellilerle mücadele eden insanlar da dahil olmak üzere, gezinmeyi daha karmaşık hale getirme maliyetine değip değmeyeceği daha az açıktı.

“Bu, bilişsel olarak daha zorlayıcı ortamlar tasarlamamız gerektiği anlamına mı geliyor?” Dr. Watts dedi. “Bir şehir planlamacısına gidip bir şehirde dolaşmayı olabildiğince kafa karıştırıcı yap deseydim, bu muhtemelen iyi satmayacak.”

“Deniz Kahramanı Arayışı” ekibinde yer almayan Massachusetts Institute of Technology’nin Senseable City Lab’inde araştırmacı bilim insanı olan Paolo Santi, sonuçların büyüdüğü İtalya şehirlerinde turistlere nasıl yön vereceğini akla getirdiğini söyledi. .

Manhattan’daki yol tarifleri bazen aşağı ve birkaç blok kadar basit olsaydı, İtalyan şehirlerindeki yol tarifleri ızgara kafalı turistler için daha bağışlayıcı olmalıydı.

“Sana unutacağın bir şey söylemek yerine, sadece ilk kısmı hatırlamanı söylüyorum ve oraya gittiğinde tekrar soracak çok insan var” dedi.

New York gibi bir yer için, “Bir yandan şehrin iyi tasarlandığını söyleyebilirsiniz çünkü asıl görev olan dolaşmak için basitleştirilmiştir. Öte yandan, kendimize meydan okumazsak, bir anlamda beynimizin potansiyelini tam olarak kullanamayız.”


Kaynak : https://www.nytimes.com/2022/03/30/science/navigation-directions-brain-dementia.html

SMM Panel PDF Kitap indir